Sabtu, 17 Desember 2016

TUGAS 18 DESEMBER 2016

Pindad SS SS1 adalah singkatan dari Senapan Serbu 1, senapan serbu yang banyak digunakan oleh TNI dan POLRI. Senapan ini diproduksi oleh PT. Pindad Bandung, berdasarkan senapan FN FNC dengan lisensi dari perusahaan senjata Fabrique Nationale (FN), Belgia. Senapan ini menggunakan peluru kaliber 5.56 x 45 mm standar NATO dan memiliki berat kosong 4,01 kg. Senapan ini bersama-sama dengan M16, Steyr AUG dan AK-47 menjadi senapan standar TNI dan POLRI, tapi karena diproduksi di Indonesia, senapan ini paling banyak digunakan. Detail desain SS-1 diproduksi dalam 2 konfigurasi utama, yaitu senapan standard dan karabin pendek. Versi senapan standar disebut SS1-V1 (FNC “Standard” Model 2000) dan karabin disebut SS1-V2 (FNC “Short” Model 7000). Kedua varian diatas dilengkapi dengan laras yang berisi pelintiran tembakan tangan kanan sepanjang 178 mm (untuk stabilisasi mengantisipasi peluru SS109 belgia yang lebih berat). Varian SS1-V1 — Varian dasar bagi SS1. Laras standar dengan popor lipat. SS1-V2 — Varian pendek dari SS1, larasnya diperpendek. SS1-V3 — Varian standar dengan popor tetap. SS1-V4 — Serupa dengan varian V1, ditambah dengan teleskop. SS1-V5 — Varian terkecil dari semua varian dengan laras 252 mm dan berat 3,37 kg dan popor lipat. Dirancang untuk teknisi, operator artileri, kru tank, paukan garis belakang, dan pasukan khusus. SS1-R5 Raider — Sub varian V5 yang dirancang khusus untuk pasukan khusus terbaru TNI Raider. R adalah kependekan dari Raider dan R5 dibuat khusus untuk batalyon ini saja. SS1-R5 memiliki rancangan lebih ramping dan ringan. SS1 seri M — Dibuat untuk korps Marinir. Dengan proses pengecatan spesial untuk menahan air laut dan tidak mudah berkarat. Varian ini dirancang untuk tetap dapat digunakan setelah masuk lumpur atau pasir. Terdapat tiga varian: M1 dengan laras panjang dan popor lipat; M2 dengan laras pendek dan popor lipat; dan M5 Commando. Sabhara V1-V2 — Pengembangan varian ini dikhususkan untuk kepolisian, yaitu perlunya kemampuan melumpuhkan bukan membunuh. Varian ini menggunakan peluru 7,62 x 45 mm PT Pindad.

Kamis, 07 Januari 2016

RANGKUMAN SEMINAR "A POWERFUL HARDWARE BEHIND THE PERFECT GAMING" Part 2

2. Komponen Pendukung Hardware Gaming (yang dipersentasi kan oleh Pihak dari Cooler Master "

Semua komponen Komputer Gaming itu pasti membutuhkan komponen pendukung nya macam seperti Cooling , Mouse , Casing Case , Keyboard dll , semua komponen itu menjadi satu paket untuk menciptakan suasana bermain GAME lebih nyaman , karena itu Cooler Master mempersentasi kan apa saja komponen Pendukung untuk komputer gaming

1. Cooling
Pendingin pada Komputer / Cooling adalah tindakan mengurangi atau menghilangkan panas dari sebuah komputer. Panas pada komputer berpotensi merusak atau memperlambat kerja sebuah komputer. Terdapat beberapa cara untuk mengurangi panas pada sebuah komputer, diantaranya
  1. heatsink. Heatsink adalah logam dengan design khusus yang terbuat dari alumuniun atau tembaga (bisa merupakan kombinasi kedua material tersebut) yang berfungsi untuk memperluas transfer panas dari sebuah prosesor. Perpindahan panas terjadi menggunakan aliran udara di dalam casing. jadi metode pendinginan ini tidak cukup efektif, karena sangat bergantung kepada aliran udara di dalam casing. jika aliran udaranya teranggu, maka bisa dipastikan prosesor akan kepanansan
  2. heatsink fan (HSF). Cara kerja dari HSF mirip seperti pada pendinginan menggunakan heatsink, tetapi pada HSF ditambahkan sebuah kipas untuk mempercepat proses transfer panas. HSF bekerja lebih baik daripada Heatsink. pada masa kini HSF menggunakan teknologi heatpipe yaitu pipa tembaga kecil untuk transfer panas dengan menggunakan konsep kapilaritas.
  3. water cooling. Teknik pendinginan CPU menggunakan water cooling adalah dengan menggunakan cairan pendingin (biasanya berupa air)yang dialirkan menggunakan peralatan khusus untuk water cooling. peralatannya biasanya terdiri dari water block yang dipasangkan ke pengait prosesor dimotherboard, pompa air, dan radiator, biasanya metode ini digunakan untuk meng overclock cpu.

2. Casing Case
Melindungi komponen Komputer dari debu, panas, air, atau kotoran lainnya pada saat bekerja dan melindungi dari benturan-benturan fisik. Casing juga berfungsi sebagai pelindung prosessor,motherboard, DVD-RW drive, DVD-ROM dan hard disk. Casing juga digunakan untuk tempat Exhaust fan yang berfungsi sebagai pendingin saat komputer beroperasi.
Jadi Casing Case sama Cooling itu berhubungan satu sama lain 

3. Mouse and Keyboard Gaming
Semua orang ingin bermain itu nyaman untuk bermain suatu game , maka dibuat lah Mouse dan Keyboard gaming yang memudahkan para pemain untuk merasakan game nya menjadi lebih enak untuk di mainkan , perbedaan mouse gaming dan mouse biasa itu hampir sama dengan keyboard biasa dan keyboard gaming tapi lebih menarik ke bagian Mouse gaming jadi seperti ini lah perbedaan Mouse gaming dan Mouse biasa : 

1. Presisi Laser dan Optic Mouse
Kebanyakan mouse standar mengunak sensor LED tetapi presisinya tidak secanggih mouse untuk gaming. Laser optic pada mouse gaming lebih presisi, tapi membutuhkan permukaan pad yang presisi. Dapat bekerja di semua permukaan. LED Optic dibuat lebih murah, tidak kalah presisi hanya cahayanya yang menganggu dibagian bawah mouse. 

2. Mouse dengan pemberat
Berat sebuah mouse game setidaknya dibutuhkan untuk mengukur kekuatan tangan penguna dengan game yang dimainkan. Beberapa mouse bahkan memberikan pemberat untuk mengimbangi kekuatan tangan penguna. Mouse lebih ringan umumnya untuk kecepatan gerak, cocok untuk game RTS atau Strategy, mouse dengan pemberat umumnya untuk game FPS - First Person Shooter, presisi pointer menjadi lebih lambat karena akurasi menembak di dalam permainan

3. Umur mouse game lama 
Mouse game dirancang dengan tombol tahan ketukan dan tahan lama, durasi click lebih banyak dibanding mouse standar. Mouse standar mulai tidak presisi di bagian tombol. Click terkadang tidak tepat alias bergeser bahkan macet.
Harga mouse game memang jauh lebih mahal, bahkan mencapai 1 juta, dan rata rata dijual 400 ribu keatas lebih. Tetapi harga yang mouse memberikan kenyamanan jangka panjang. Sekali mengunakan mouse game, umumnya  bekerja dengan baik diatas 5 tahun bahkan masih bekerja sampai 10 tahun , dan sedikit saja perubahan presisi di bagian opti setelah untuk pemakaian waktu lama. Itupun digunakan setiap hari. 
Umumnya bagian tombol mouse game mulai drop atau bagian scroll yang kotor. Belum rusak hanya mulai tidak enak di tekan karena plastik pegas yang aus termakan waktu. Bagian lain yang rusak adalah silikon kaki mouse. Umumnya mouse game disarankan mengunakan mouse pad mouse khusus. Karena bagian kaki mouse akan tergerus karena gesekan kaki mouse dan penahan di pad. Tetapi tidak perlu khawatir ada komponen yang dijual untuk penganti. Setidaknya penguna bisa mempertahankan mouse game cukup lama, dan tidak perlu menyesuaikan tangan dengan mouse baru untuk beberapa tahun.

RANGKUMAN SEMINAR "A POWERFUL HARDWARE BEHIND THE PERFECT GAMING" Part 1 *

1. Tentang Grafik Komputer (yang di persentasikan oleh AMD)

AMD adalah salah satu produk produk grafik card yang bisa di bilang sudah mengumpuni dan bisa bersaing dengan produk yang lain , VGA AMD telah mensupport game Console seperti Playstation 4 dari sony and XBOX 360 dari microsoft , VGA AMD telah di support jga dengan direct x 12 untuk para penguna windows 10 apa itu direct x ? kenapa VGA dan Direct X 12 saling membutuh kan ? ini lah jawabannya

Directx adalah sebuah aplikasi yang pada dasarnya menghubungkan sebuah program terhadaphardware. seperti misalnya mengizinkan game untuk berinteraksi dengan gamepad dan video card. biasanya disebut dengan istilah Application Programming Interfaces (API). Definisi yang lain yaitu directx merupakan sebuah kumpulan API yang berisi command atau perintah untuk menangani hal dalam pemrograman multimedia khususnya game dalam sistem operasiMicrosoft Windows.


Komponen DirectX

DirectX memiliki beberapa komponen yang saling melengkapi untuk dapat mengoptimalkan kinerja hardware, diantaranya :

1. DirectX Graphics.
    merupakan komponen dalam directx yang menangani masalah pada graphic, biasanya sangat dibutuhkan oleh games yang akan kita mainkan. mulai dari direct draw ( graphic 2 dimensi ) sampai direct3d ( graphic 3 dimensi.

    2. DirectX Input.

    komponen pada directx yang menangani bagian peripheral hardware input, seperti mouse, keyboard, joystick, dll.

    3. DirectX Sound
    komponen dasar yang berisi konfigurasi audio pada komputer. banyak media player yang mewajibkan adanya direct sound ini seperti misalnya VLC player dan WinAMP.

    Cara Kerja DirectX

     DirectX merupakan penghubung interface antara hardware dalam komputer kita dan Sistem operasi, yang merupakan bagian dari Windows API (Application Programming Interface). Dalam penerapannya, ketika developer game ingin memutar file suara, maka mereka hanya perlu memanggil library yang sesuai. Pada waktu game berjalan, ia memanggil DirectX API, yang akan memutar file suara. 

    Dengan kata lain developer game tidak perlu tahu jenis sound card apa yang diakan dipakai olehuser, apa yang dapat dilakukannya, atau bagaimana berbicara kepadanya. Microsoft telah menyediakan DirectX, dan pabrikan sound card telah menyediakan driver yang berkemampuan DirectX. jadi developer hanya menanyakan suara yang ingin dimainkan, dan ini berlaku untuk semua jenis komputer.

    jika komputer kita tidak memiliki directx, jangan khawatir karena fungsi komputer akan tetap berjalan seperti biasa, tidak akan ada kerusakan seputar Booting atau lainnya.

    Kamis, 01 Oktober 2015

    Tugas Sistem Informasi Manajemen 1

    -PENGERTIAN SISTEM INFORMASI
    Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen.Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK),  Sistem informasi adalah suatu sistem kerja yang kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (menangkap, transmisi, menyimpan, mengambil, memanipulasi dan menampilkan) informasi.
    Dengan demikian, sistem informasi antar-berhubungan dengan sistem data di satu sisi dan sistem aktivitas di sisi lain. Sistem informasi adalah suatu bentuk komunikasi sistem di mana data yang mewakili dan diproses sebagai bentuk dari memori sosial. Sistem informasi juga dapat dianggap sebagai bahasa semi formal yang mendukung manusia dalampengambilan keputusan dan tindakan.
    Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi untuk disiplin sistem informasi dan organisasi informatika.
    Sistem informasi adalah gabungan yang terorganisasi dari manusia, perangkat lunak, perangkat keras, jaringan komunikasi dan sumber data dalam mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam organisasi.
    Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan. 
    Sistem informasi  adalah kumpulandari  sub-sub  sistem baik phisik maupun non phisik yang  saling berhubungan  satu sama  lain dan bekerja  sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan yaitu mengolah data menjadi informasi yang berguna.
    - Bentuk Sistem Informasi
    1. SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM)
    Geografis merupakan sesuatu yang berhubungan dengan berbagai objek dan peristiwa yang terjadi dibumi. Oleh karena itu, Sistem informasi Geografis menjadi suatu sarana teknologi yang dapat membantu memasukan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah dan menganalisis data yang berhubungan dengan geografis untuk mendukung pengambilan keputusan dalam perencanaan dan pengelolaan penggunaan lahan, sumber daya alam, lingkungan transportasi, fasilitas kota, dan pelayanan umum lainnya
    Secara umum, Geographic Information System (GIS) Memberikan informasi yang mendekati kondisi dunia nyata, memprediksi suatu hasil dan perencanaan strategis.
    2. SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF (Executive Information System)
    Dalam sebuah organisasi, Eksekutif merupakan bagian yang memiliki suatu kekuasaan dan tanggung jawab dalam menentukan setiap kegiatan dan arah organisasi. Eksekutif diyakini menekankan fungsi perencanaan, juga peran disturbance handler dan entrepreneur.
    Sistem informasi eksekutif (executive information sistem), atau EIS, merupakan suatu sistem yang menyediakan informasi bagi eksekutif mengenai kinerja keseluruhan perusahaan. Informasi dapat diambil dengan mudah dan dalam berbagai tingkat rincian.
    Ada beberapa alasan mengapa EIS yang dibutuhkan untuk mengatasi berbagai macam kebutuhan akan  informasi yang up to date.
    a. Eksternal
    • meningkatan kompetisi
    • Lingkungan yang dengan cepat berubah
    • Keharusan untuk selalu proaktif
    • Kebutuhan untuk mengakses external database
    b.  Internal
    • Kebutuhan akan informasi yang up to date
    • Kebutuhan akan komunikasi
    • Kebutuhan akan informasi yang lebih akurat
    • Kebutuhan untuk meningkatkan keefektifan
    Tujuan dari  Executive Information Sistem adalah menghasilkan target informasi yang selalu  up to date untuk meningkatkan  performance dari suatu perusahaan dengan memberikan perhatian khusus pada tujuan akhir dan prioritas dari perusahaan tersebut.
     3. SISTEM PEMROSESAN TRANSAKSI (Transaction Processing System)
    Sistem Pemrosesan Transaksi adalah sistem utama dalam pengumpulan dan pengolahan data pada suatu organisasi. Sistem yang ber-interaksi langsung dengan sumber data (misalnya pelanggan) adalah sistem pengolahan transaksi, dimana data transaksi sehari-hari yang mendukung operasional organisasi dilakukan.
    Tugas utama TPS adalah mengumpulkan dan mempersiapkan data untuk keperluan sistem informasi yang lain dalam organisasi, misalnya untuk kebutuhan sistem informasi manajemen, atau kebutuhan sistem informasi eksekutif.
    Ada empat tugas pokok dari sistem pengolahan transaksi, yaitu:
    1. Pengumpulan Data : setiap organisasi yang ber-interaksi langsung dengan lingkungannya dalam penyediaan jasa dan produk, pasti memerlukan sistem yang mengumpulkan data transaksi yang bersumber dari lingkungan.
    2. Manipulasi Data : data transaksi yang dikumpulkan biasanya diolah lebih dahulu sebelum disajikan sebagai informasi untuk keperluan bagian-bagian dalam organisasi atau menjadi bahan masukan sistem informasi yang lebih tinggi. rata-rata, dsb.
    3. Penyimpanan data : data transaksi harus di-simpan dan dipelihara sehingga selalu siap memenuhi kebutuhan para pengguna.
    4. Penyiapan dokumen : beberapa dokumen laporan harus disiapkan untuk memenuhi keperluan unit-unit kerja dalam organisasi
    Sistem pengolahan transaksi memiliki beberapa karakteristik, antara lain sebagai berikut:

    • Volume data yang di-proses relatif sangat besar.
    • Kapasitas penyimpanan data (database) tentu sangat besar.
    • Kecepatan pengolahan di-perlukan sangat tinggi agar data yang banyak bisa diperoses dalam waktu singkat.
    • Sumber data umumnya internal dan keluarannya umumnya untuk keperluan internal.
    • Pengolahan data biasa dilakukan periodik, harian, mingguan, bulanan, dsb.
    • Orientasi data yang dikumpulkan umumnya mengacu pada data masa lalu.
    • Masukan dan keluaran terstruktur, data diformat menurut suatu standar.
    • Komputasi tidak terlalu rumit.
    - Tingkatan dan Contoh tingkat sistem informasi
        
        Didalam suatu organisasi, Sistem Informasi Manajemen dipergunakan pada
    tiga tingkatan manajemen :
    1.Manajemen tingkat bawah, Sistem Informasi Manajemen dipergunakan untuk keperluan pengendalian operasional (“operational control”). Pada tingkatan ini SIM (Sistem Informasi Manajemen) dipergunakan dengan tujuan untuk penghematan disegala bidang yang mungkin untuk dilakukan. Misalnya pencetakan rekening listrik oleh PLN. Penerapan SIM dalam hal ini akan menghasilkan penghematan baik waktu maupun tenaga kerja.
    2. Tingkatan manajemen menengah, penerapan SIM dipergunakan untuk keperluan pengendalian manajemen (“management control”). Tugas seorang manajer menengah ialah mengelola semua sumberdaya milik organisasi agar benar-benar dipergunakan untuk mencapai tujuan yang sudah ditetapkan oleh manajemen puncak oleh semua personilnya secara efektif dan efisien. Untuk dapat melaksanakan tugas seperti ini manajer harus mempunyai segala macam informasi tentang segala kegiatan organisasi dalam operasinya sehari-hari. Dalam hal inilah SIM dapat berperanan secara nyata untuk membantu manajer. Hal ini disebabkan karena komputer mempunyai kemampuan untuk menyimpan sejumlah besar data dengan mudah, dan menggali informasi yang terkandung didalamnya secara cepat.
    3. Manajemen tingkat puncak, yang tugas utamanya adalah untuk membuat perencanaan strategis (” strategic planning”) bagi organisasi, SIM dapat dikembangkan menjadi apa yang disebut dengan istilah Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan (“Decision Support System“ – DSS).

    REFRENSI : 
    https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi
    https://restandana.wordpress.com/2013/11/10/bentuk-bentuk-sistem-informasi-tugas-2-sistem-informasi-manajemen/
    http://trifergaprassetyosim.blogspot.co.id/2009/11/contoh-jenis-level-manajemen.html